大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于我的世界音乐地图推荐模组的问题,于是小编就整理了1个相关介绍我的世界音乐地图推荐模组的解答,让我们一起看看吧。
恐怖地图的制作方法(给个赞😃):
机关
一般机关(这里不讲特殊的,等有空再说(如果这篇人气不咋地,就算了))主要由触发器,传输线路,和反应器组成
触发器大概有两种
1、仙人掌触发器材料:仙人掌一块,沙子一个,木牌
结构:仙人掌上方放一个沙子,沙子剩下五个方向除了至少一个方向(上方除外)放木牌,仙人掌四个方向空着。
触发方法:靠准备的一个沙子(玩家自带或反应器下落)下落到仙人掌四个方向之一(注意:那四个方向上不连木牌,不然木牌会卡住沙子),仙人掌破坏,仙人掌上沙子下落,沙子上木牌破坏
优点:可以多触发或多传输
缺点:占地大,易露痕迹
2、破坏触发器
材料:任意方块一个(个别特殊方块除外),木牌
结构:方块后方贴上木牌。
触发方法:破坏方块,木牌也随之破坏
优点:容易建筑,没有太多痕迹,不容易影响场景美观
缺点:单一触发,无法用反应器触发
传输线路
1木牌线路
材料:木牌
结构:一个木牌贴着上一个木牌,第一个木牌为触发器的木牌,最后一个木牌为反应器的木牌
优点:可多连接传输多反应
缺点:怕热(尤其是岩浆),不可往下传输
2沙子线路
材料:沙子
结构:最下面沙子放在触发器木牌上方,最上面沙子连木牌线路(向上传输):
沙子放在触发器木牌上方,沙子正下方为仙人掌反应器的一个面(向下传输)
优点:解决木牌线路缺点
缺点:只可向上或向下传输
反应器
开门
材料:沙子,木牌
结构:一行木牌(门宽)上放至少高两格沙子(门高),沙子下方留空(具体空几个看门大小)(为沙子下落提供空间)
注意:下方留空一定要看沙子排列,不行的话多试试,相信很快就可以掌握
关门
材料:沙子,木牌
结构:和开门一样,只是下面留空为门。
连接方法:不用我多说了吧,先弄触发器,触发器的木牌为传输线路,传输线路最后木牌为反应器的木牌
单向门
材料:方块,地毯
结构:用方块造一个高2格的门,在门的地上放地毯,人口那面高为两格(没有地毯),出口那面高不低于两格(不含两格)
跑酷
我就不多说了,自己找几个跑酷地图研究研究可以怎么放就行了
迷宫
r/>具体我也不多说什么,就教你怎么弄最坑
步骤:
1、先每
做恐怖地图需要大量的人力,首先下载恐怖材质包,当然你还要计算以及要会指令和红石技巧,这一关是非常费脑子的,有时候还得看你的电脑和手机的配置好不好。恐怖地图一般可以选择医院,墓地,学校等地方(有点老土)也可以弄都市传说,所以做恐怖地图要看脑子和人力,如果你不行的话 还是不推荐做恐怖地图的
mc的各种地图一般来说都有创作者自己做的一些mod,并且也会利用命令方块队对游戏加工,利用上帝工具对地图进行改造,差不多也就这些内容。
啊,对了,还要有丰富的想象力以及持之以恒的精神,手动去做一个图,要的时间不是一点半点。
到此,以上就是小编对于我的世界音乐地图推荐模组的问题就介绍到这了,希望介绍关于我的世界音乐地图推荐模组的1点解答对大家有用。