大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于推荐创作音乐的游戏作文的问题,于是小编就整理了1个相关介绍推荐创作音乐的游戏作文的解答,让我们一起看看吧。
我的答案是不能。
原因是音乐游戏和音乐的逻辑是不一样的。音乐游戏重要的是后面两个字:游戏。制作音乐游戏的目的也不是培养人们的音乐感觉的。游戏更多用来让人们消遣,放松和娱乐使用的。所以玩音乐游戏主要是我们在放松,娱乐和消遣的一个过程,不是培养的一个过程。
玩归玩,闹归闹,别拿头像开玩笑。HELLO大家好我是老头像。
在音乐上,特别是乐感这种东西。通过玩游戏,可以培养乐感吗?老头像来解答!
1:音乐:音乐的分类有很多种。比如伤感,景点,激情,安静,舞曲,纯音乐,DJ,甜蜜,开心,儿歌,铃声等等等等。而且每个国家都有自己的语种自己的歌。部分小语种也有特别出名的。一般这些点击率比较高,比较热门的歌,就会出现在音乐游戏里。比如QQ炫舞啊,节奏大师啊等等。
2:乐理:就是音乐理论的简称,包括读谱、音程、和弦、节奏、节拍等。还有相对来说比较高级的和声、复调、曲式、旋律、配器法等内容。乐理的掌握,对于作曲、编曲、指挥、演奏来说,具有重要积极意义。我们平常所说的乐理,一般是指音乐理论中的基础部分,也就是“基础乐理”。
3:乐感:就是你对音乐的节奏、旋律及和声等要素的准确把握。简单地说,如果某一段音乐在你乍听之后即能留下深刻印象甚至能够大致地哼出一小段来。在众多的音乐游戏里,虽然说是听着他的节奏而做出操作。但老头像感觉,部分音乐的节奏感也不是很好。但区别是,你能够听的出他的鼓点,卡点。歌曲的激情部分和柔美部分。所以在游戏上,就是恰好要你对这些卡点做出反应,从而获得游戏高分。
4:真正的乐感。只能说,乐感这种东西与生俱来。就像我们说的五音不全。在你心中,你有这段节奏,懂得哪里该卡点。但五音不全的人就是唱不出来!当然了,如果天生乐感不好,后期努力也是可以的,有专门的机构。
5:游戏的话,我推荐你可以搜一下音乐手游,特别多的选择。
好玩的音乐游戏是真的好玩!能不能培养乐感不清楚,但是让人有节奏是肯定的。
个人有几款喜爱的音乐游戏推荐给大家:
《节奏大师》:
节奏大师里面也有一些比较好听的歌曲,游戏的机制咱们就不多评论了。这个游戏让我喜欢上了DJ okawari《luv latter》空灵的琴声。
也听到了《野蜂飞舞》,《金蛇狂舞》等等之类的好歌吧,这里说一下民乐真的一点也不差。只是现在能欣赏民乐的人不多了。这里也希望民乐经过一些新的配器之后能够焕发出新的光彩!
《纪念碑谷》
纪念碑谷的好玩处就是在于节奏感,听着空灵的背景的音乐,走着不同的方块地,跟随音乐的节奏进行游戏节拍。当工作一天了,回家静静的呆着耳机玩一把,很舒服。
《永不言弃》
论音乐游戏最让人有爱有恨的,当属永不言弃。有那么一段时间支配各大主播、UP主,一个小球球吧唧吧唧的声音,已经让人有了恐惧的念头。所以,没玩永不言弃算不上玩过音乐游戏,玩过永不言弃你会戒掉游戏。
想要知道玩音乐游戏能不能培养乐感,我们首先要知道乐感是什么。
很多人没有经过系统的培训,也许还没有“乐感”(“厨艺”)的概念。可能这个人并不知道什么叫音高、音符、四四拍(厨艺上,可以类比成一个人不知道什么是盐、辣椒、酱油),自然无法从音乐(美食)中辨识出足够的信息。
音乐的训练包括了作品欣赏、作品分析,也就是说这些功课可以明确的帮助人学习音乐技能。通常学会更多的音乐知识,就能够在音乐中提取更多的信息,从而掌握更多的知识……
而音乐游戏能够带给我们的是什么呢?
一般来说,可以让我们在玩游戏时听更多的乐曲,让我们从耳濡目染中获取一些对星月鉴赏的能力;同时也会因为边听边顺着节奏进行游戏互动,在一定程度上可以培养我们的韵律感和节奏感。
所以音乐游戏确实能够一定程度上我们的训练乐感。
但也有局限。人对声音(或者说乐音)的敏锐程度是通过聆听+复述两种行为共同塑造的,这两种行为互为必要条件,相辅相成,缺一不可。只听歌或只唱歌很快就会遇到瓶颈,需要大量的另一项活动才能再度得以提高。
所以,想要通过游戏来增强乐感,除了多听里面的乐曲之外,还需要一定的音乐基础+演唱、演奏强化才行。
至于音乐游戏,如果想要练习节奏和听更多的乐曲,可以选择《节奏大师》。现在的节奏大师已经发展到可以自己做铺子来自己玩,可供选择的乐曲也越来越多,可以让你听到更多不同的乐从而培养你的音乐鉴赏能力。
个人观点, 音乐游戏对提升乐感的帮助不大。非常同意回答中@TAIB和CC的观点,音乐游戏更多的是提高对节奏感的把握。
乐感是个抽象的概念,但也能从具体的音乐中找到具体的分析要素。比如说音乐的节奏是欢快还是舒缓的,采用了什么乐器,音乐的风格是什么等等。可以说我们对音乐的直观感觉将乐感量化。从百度百科的介绍来看,乐感是人类七大智能中的一种,包含音高感,节奏感等等。简单来说,音乐这种艺术将听觉以外的感觉表达出来,而我们用类似通感的方式进行感受。这种感受的能力既可以有先天的优势,也可以从后天的培养中锻炼出来。
而音乐游戏考察或者说是测试的能力并不是这种感受的能力,而是人的反应速度与节奏感。以市面上大部分的音乐游戏为例,在游戏过程中,你需要通过视觉对音符图标进行观察,再结合耳机中听到的节奏,对下落或拟合到要求位置的音符图标进行敲击等操作,最后通过拟合程度进行评分。但在游玩时,你的注意力实际上更多的是节奏是否恰到好处,甚至反应足够快的话完全可以不用理会播的是什么音乐,只要动态视力和手指跟得上,就能获得不错的分数;若是你的反应不够快,半天都点不对地方,那么分数就会很低,你玩游戏的体验就会大大减少。游戏厂商在选择曲目时也有意地选择更多电子风,摇滚风的音乐,或者是流行音乐古典音乐的改编。而音乐本身传达的氛围在游戏过程中是很难感受到的,当然不乏有优秀的音乐能让你瞬间进入到那种氛围,但更多的是在游玩完成后去下载听,慢慢品味。
当然,还要推荐一下我喜欢的音乐游戏。
手机端:《Cytus》《Cytus2》《Deemo》
这几款都是雷亚他们家的游戏。作为Cytus的狂热粉丝,曾经连着打同一个曲目不到满分誓不罢休,打了足足三个小时。
《Cytus》算是我个人更喜欢的一部作品,从高中就开始一直玩到现在。玩法相较于普通的下落式玩法有所创新。个人推荐曲目《Libera me》《Majestic Phoenix -百鳥朝凰-》《HolyKnight》。
《Cytus2》这款游戏的话我是在TapTap上开始游玩的,当时有限免活动。《Cytus2》的玩法相较于1代没有特别多的差别,曲目没有我特别喜欢的,这一点有些遗憾,不过《Cytus2》的故事和世界观是吸引我的一点。喜欢初音未来的可以去玩一下,有联动曲包。
《Deemo》应该是耳熟能详的作品,经典的钢琴下落式点击玩法,钢琴曲目都非常好听。个人推荐曲目《Wings of piano》《Reverse - Parallel Universe》《花水月》。
PC端:《Circuits》
《Circuits》是PC端上的一款音乐游戏。玩法很特别,通过听一整段音乐或是一小段音乐片段,来判断给出的音乐旋律所处的正确的位置,最后完成排序连接起来。游戏难度适中,遇到困难时耐下心来多听几次多试几遍即可通关,当然也有提示。在Steam上国区售价为21元左右,感兴趣的可以尝试一下。
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