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音乐活动下雨歌设计意图,音乐活动下雨歌教案

Time:2024-09-17 05:26:44 Read:0 作者:

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于音乐活动下雨歌设计意图的问题,于是小编就整理了2个相关介绍音乐活动下雨歌设计意图的解答,让我们一起看看吧。

《塞尔达传说:旷野之息》的雨天效果是不是过度设计?

不会,而且很有趣,有次,下着雨,我把林克停在一个小山山顶,去了个厕所,回来林克居然无缘无故死了,我儿子在旁边看到了全程告诉我:说起来你可能不信,刚才林克是被雷劈死的。。。。。

音乐活动下雨歌设计意图,音乐活动下雨歌教案

塞尔达雨天设计的唯一缺陷就是后期没有防滑套装。

打雷前期确实挺头疼,特别是雷雨台地开神庙,但是后期拿了头盔就没啥压力了。

唯独防滑,全程无解,按道理来说,攀登套的套装效果应该设计成防滑,或者给鱼人国也加个神器防滑

大家好,我是鄂州小鱼儿!我来回答塞尔达旷野之息游戏节奏的设计和雨天效果的设计意图。个人认为雨天效果是控制游戏中期节奏的一个方式:

为什么说调控时期在中期呢?

开局无神祠情况下,相比于下雨天手滑,限制玩家的更多是耐力。

而一旦过了风神兽,傲娇鹰飞天可以直接解决1/3爬墙问题了。飞天还解决不了的问题,运用下一段的技巧硬刚耐力也能解决部分,再解决不了的,那原本也不是简单爬坡就能解决的。

对玩家的耐力成长有要求

此外,下雨山体滑也是有解的,相信有不少朋友发现,下滑发生在自然爬动一定次数,或X上跳时。但是,X上跳可重置影响下滑的自然爬动的次数。所以,推动L上爬几次再X上跳一次导致下滑,那么L上爬几次的距离是实实在在往上爬了。于是归根结底,问题又回到了耐力上。当然,这一段属于技巧内容,并非直接回答题主的问题。

制作人对游戏风景的刻画

另外,举一个支持“旷野之息调控玩家节奏”的例子。

玩家下了中央平台,按照主线任务指引,以及与Impa对话完后,那片地区的地形引导,绝大多数情况会先去水神兽区域,自然被带去见Siden王子。

在第一次见到Siden王子后,会被引导至Zora城,两地距离其实并不远。

但那时候水神兽仍然失控,Zora区域永雨,玩家需要绕着山道,避免使用铁武器通往Zora城。对于初始几乎无神祠的玩家,这是一个很难忘的体验。此外,狂风暴雨中发现暗藏的Zora石碑也是个惊喜。

当然,这个例子属于刻意设计。不过可以举一反三,大地图上随机出现的雨天,也是为了让玩家多看看地上的风景,而非专注效率地走直线爬山吧。


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动态的天气效果是每个开放性世界游戏必须要具备的要素,既然是模拟的开放性世界就得有雨水、大风、暴雪等天气,一切只是为了让玩家有更好地游戏沉浸感,而《塞尔达传说:旷野之息》灵魂所在就是玩法的多样性,雨天效果则增加不少游戏乐趣。

雷雨天气下不能携带金属武器

这是一个生活常识,因为金属物品具有导电性,在雷雨天气下有一定的几率被闪电击中,而在塞尔达中这个几率变成了百分之百。

所以雷雨天气出去战斗,要么携带全木制的武器,要么就是守护者系列武器,要么你有雷鸣头盔可以无所畏惧。对于怪物也是同理,他们拿了金属武器也会雷劈,看着怪物被雷劈别有一番乐趣。

雨天能够更好发挥电箭的效果

电箭在遇水或者遇见金属才可以触发范围电击伤害,从另一方面来说,雨天比较适合去清理据点的怪物,当然也得分地区,沙漠地区就不下雨。

总结

在其他游戏不被重视的生活常识,在塞尔达中却变成了现实,在下雨的天气进行探险,进行大胆的尝试去发现新的玩法,比如怪物也会被雷劈、可以向怪物投掷快被雷劈的金属武器等,记得还有一个神庙必须被雷劈才能解锁。

塞尔达的雨天设计谈不上过度设计,它让游戏更真实,也更好玩,让玩家能发现更多的玩法与乐趣,从而获得相应的成就感。


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啥也不怕 再大的雨都没事 但是我爬山爬一半 你给我下雨下一天也是很烦

有次爬东哈特尔的山(因为走正路有很多怪) 爬上去就下雨 于是我等等吧 等了会儿 我说下来等吧 跳下来后雨停了 我又上山 没两步又下起来了 下来就停 上山就下 (也可能是我游戏机有问题)气的我下山消磨时间到早上才好[发怒][发怒][发怒][发怒]

相声界有什么行业“黑话”?

从最早在100多年前相声开始出现,就带有非常重的江湖气,如今尽管已经到了一个全新时代,但相声界的江湖气也还是有的。一般人所谓的相声黑话,现在尽管并不怎么说了,但相声演员基本也都知道,演员之间偶尔还会用此开玩笑,但已经不作为日常沟通的方式。

不过要是在旧社会,相声演员之间说黑话还是非常有必要的。当然黑话是老百姓对这种语言的称呼,对于江湖行业来说这叫做“春典”。

春典有几百条之多

春典到底是什么呢?

它是江湖中人彼此联系交流的一种特殊语言,用只有行内人士才懂的词汇,指代日常生活中的事物,避免被外界了解他们之间所说的内容,这是对艺人的一种保护。春典算是一种专业术语,但相声中的春典和当时江湖中说评书的,唱鼓曲的,还有算卦卖野药的所用的春典基本相同,当然也有一些话是相声独有的。

简单说一些相声的常用春典。比如“尖”,就是好、漂亮,“念”就是不好,难看,可以形容表演的好坏,也可以形容人的长相。还有一些在北京人题材电影中用到过,女人称作“果食”,老太太叫“苍果”。

那么,春典是怎么来的呢?

这些话是江湖中人的集体创作,至少在清朝乾隆年间之前就开始广泛流行,后来经过不断补充,到1940年代已经有数百条之多。春典涉及的内容也非常多,包括生活、生意、交际、思想、情感各个方面,分得非常细。

马三立靠说春典吃上饭

那么对于相声行业来说,那时候的春典有什么作用和意义呢?

第一,春典被视为艺人身份的证明。比如相声和快板书演员李润杰当年从东北逃出来一度靠乞讨为生,曾经有意向乞丐学习数来宝,乞丐用春典试问他,但是他没有反应,乞丐就认定他不是江湖中人因此拒绝教他。

第二,春典可以进行艺人之间的交流。1930年代,马三立和搭档去济南某地撂地也就是街头演出,但是发现已经没有空地,他就用春典问旁边的变戏法艺人,我们哥俩从天津过来,是“团春”的,这几天“念啃”,您能否赏个“穴”?这意思是说,我们是说相声的,几天没吃饭了,您能不能把场子借我们用用。对方听后,慨然应允。

第三,春典可以保护艺人的经济利益。比如演出过程中如果演员发现有小偷想偷观众的钱包,就会说,“荣点,让杵门子。”荣点就是小偷,杵门子就是收钱,那意思是说,我马上要敛钱了,你别在这个时候搅合我们的买卖。小偷也属于江湖中人,听懂话也就不下手了。

第四,春典可以代替一些难以启齿的话。比如艺人们一起吃饭,有人想去大便,而且有行业外的女性在场,他就可以说我去撇山,这也就避免了尴尬。

第五,春典丰富了当代社会语言。一些春典本来是行业内人所说,但由于它们生动形象,后来逐渐流入社会,被更多的人们使用,比如“火了”、“腕儿”、“走穴”。

春典如今不宜多用

当然对于现在的人们来说,尤其是对于年轻相声演员来说,他们懂的春典其实不少,但不到非用不可的时候是没有必要说的,更不必以掌握的春典多为荣。

早在八十年代,马季就非常反对年轻相声演员用春典来沟通。对于姜昆、冯巩他们来说,说几句春典显得有些神秘好玩儿,但马季不让他们这样说话,他认为春典应用的时代早就过去了,新时代相声演员就要有新时代的样子,不应该再说那些老气横秋的过时语言。

如今这个时代,年轻相声演员又空前多了起来,尤其德云社还恢复了很多相声传统。春典这种东西可以作为了解的内容,但还是不宜多用,比起真正说好相声,春典又算得了什么呢?


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到此,以上就是小编对于音乐活动下雨歌设计意图的问题就介绍到这了,希望介绍关于音乐活动下雨歌设计意图的2点解答对大家有用。

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