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unity钢琴版音乐,unity 钢琴曲

Time:2024-05-15 03:21:14 Read:0 作者:

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于unity钢琴版音乐的问题,于是小编就整理了3个相关介绍unity钢琴版音乐的解答,让我们一起看看吧。

酷狗播放量最多的十大超燃电音单曲有哪些?

No.1

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Alan Walker——《Fade》超级带感的电子音乐,记得是在看梅西进球集锦所听到的背景音乐。

No.2

Blackmill——《The Drift》没错就是这只松鼠,是不是有一种“UC浏览器”的即视感。

No.3

Robert Miles——《Children》很有名的一首电子音乐,《动物世界》曾经用过,这首在4米见方的车库中写就的处女作反映的是他在看完从前南地区执行完人道主义任务归来的父亲所拍的照片后,对其中儿童成为战争的牺牲品最直接,最具代表性的感受。

No.4

Robert Miles——《Fable》还是还是上一个音乐人的作品,精品。

No.5

Thomas Prime——《Lost Soul》一首很棒的电子混音,电子配上鼓点,仿佛就是自己的心跳声。

No.6

Ryan Farish——《Fireflies》电音届大神,话说这首是我在考研期间在宾馆偶遇的。

No.7

Approaching Nirvana——《Mount Olympus》2014-2015赛季,梅西,苏亚雷斯,内马尔二十佳进球集锦所用背景音乐。

No.8

Approaching Nirvana——《you》还是上面那位大神的作品,百听不厌的电子音乐。

No.9

William Joseph——《Radioactive》电子与钢琴的完美结合 大气磅薄 气势恢宏 刚柔并济 一听上瘾 二听沉醉 再听迷恋 无法自拔 世间竟有如此妙曲 真乃耳宴也。

No.10

Chris Parker——《Symphony 2013》狂拽电音,你绝对不能错过,此电音可入选十大电音之列!

十大我不知道,但是我可以给你推荐一些冷门的但是节奏更酷的音乐,希望你能喜欢,这只有酷狗的小伙伴才能听得到,因为网易好多没有版权,嘿嘿…


这只是electric universe的部分专辑,你要是喜欢,可以顺藤摸瓜的找找别的制作者的专辑,都很棒的。

如果faded的电音就能让你抖腿,那么这些音乐能完全把你给拆了,不信,你就试试,这才是有节奏的音乐…

其实你问对了问题,问错了播放器,电音还是网易的好,酷狗还算不上。你知道头条上的视频音乐为什么那么多评论网易大军吗?所以我还是推荐你去听、去看、去用,酷狗主要还是做直播的,网易才是正道


Alan Walker不得说是一个电音天才,一首fade火遍世界,后来的alone虽然没有fade那么高的人气,也确实是一首不得多得的被许多原先不喜欢电音的人所钟爱的电音。

除了Alan Walker的作品之外,还有下边一些比较好听的电音

以前我一直用酷狗,后来在头条上喜欢电音了,酷狗好多没有,都在网易云音乐上,难怪不得。众多评论,一只穿云箭,网易大军来相见!一如电音深似海,从此抖脚不能改,听电音,我只认网易云音乐!

我想制造一个游戏应如何制造?

从一个游戏制作来看主要分为两大块,一个是程序,一个是策划。

程序关乎你的游戏能不能玩起来,而策划关乎你的游戏好不好玩。

今天我们只谈游戏制作。

首先,抛开游戏类型不谈。咱们要首先明白一点。一个游戏有哪几部分组成?

第一步:程序

早期开发游戏大部分只用一种语言,大家或多或少的听说过。那就是C++。包括咱们国内早期开发游戏最常用的一款游戏引擎叫cocos2d也支持C++语言。那就是下面这款引擎。当然现在已经没什么人用了。回到主题,为什么说程序在一个游戏当中非常重要呢?因为没有程序你就不可能做出一款完整的能上平台供大家下载玩耍的游戏。如果只是一个Demo,那无所谓,Unity3D就能拼接一个游戏。虚幻引擎的蓝图在这方面支持的更好。但是请注意,我说的是一个完整的。如果游戏想上线平台,那不可避免的需要对接各个应用市场。对接SDK产生的问题将多如牛毛。

第二步:美工!

这里所说的美工只是单纯的建模和做动画的,不涉及UI部分。

如果你是想做一个画面非常好的游戏,那美工起到的作用将非常的巨大!

我给大家简单讲一下流程,首先呢,你在3DMAX或者MAYA当中建模,然后你可能需要把模型导入到Zbrush当中雕刻一下,然后你需要在PS当中绘制模型的贴图。然后在Maya当中绑定骨骼,下一步就是做模型动画了。然后导出到游戏引擎当中进行使用。是不是很繁琐?在一个大型游戏公司会有专门的人负责每一项步骤的。如果你想自己精通每一个步骤,那我劝你还是好好写代码吧。

如果上面两个步骤都解决了,是不是就没有问题了呢?

那我还得不幸的告诉你,那是不可能的。

第三步:UI

还有一个至关重要的东西没有解决,那就是UI。什么是UI呢,就是游戏当中的各个界面。比如说你进入一个游戏,得有注册,开始游戏,结束游戏,血条背包,技能等等东西吧。这些统称为UI。它们其实都是一张张图片。非常的杂而且多。需要专门的人去做这些图标。

那如果上面三步你都解决了。那我不能不去感叹造物主的神奇。你真是一个全才!不过还有问题没有解决。

第四步:声音

声音这个问题应该是游戏开发环节当中最好解决的一个问题。游戏引擎一般也都自带了一些音效。但是如果你想开发类似于钢琴块这种游戏。那你还是老老实实的去学一些声音的软件吧。

自己可以当歌手吗?可以开一个演唱会吗?

有梦想就一定要去坚持,努力,持之以恒!

我觉得想要往歌手道路发展你应该做到

1.多练习歌曲提高自己的唱功

2.一定要抓住每一次机会,不要错过任何一个可以展示自己的机会

3.要有自己的演唱风格,不要刻意去模仿别人,成为自己

4.平时一定要培养自己的舞台经验,多去参加比赛,接活动

5.要去学习专业的音乐知识,练习各种乐器

6.尝试自己去作词或作曲

7.要有信心,并且不放弃坚持自己的道路,相信自己能成功

做到这些成为一个歌手有自己的粉丝后自然可以去开演唱会

当然可以了,有梦就去追嘛。不过你开个人演唱会得首先有观众嘛,要么你玩抖音快手积累粉丝,要么还有个更简单的方法,带个扩音器,带上话筒去公园里人多的地方一展歌喉,这样既能圆你当歌手的梦,又能解决了听众的问题。不过好像没啥收入

到此,以上就是小编对于unity钢琴版音乐的问题就介绍到这了,希望介绍关于unity钢琴版音乐的3点解答对大家有用。

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