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音乐类游戏钢琴谱子,音乐类游戏钢琴谱子图片

Time:2024-09-17 19:25:23 Read:0 作者:

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于音乐类游戏钢琴谱子的问题,于是小编就整理了1个相关介绍音乐类游戏钢琴谱子的解答,让我们一起看看吧。

红白机时代,哪几个FC游戏背景音乐最有特色?

感谢邀请!

音乐类游戏钢琴谱子,音乐类游戏钢琴谱子图片

FC平台上的优秀bgm非常多能称得上经典的更是数不胜数,所以这个问题回答起来难以避免主观因素出现。

要说经典的游戏音乐,FC时代任何一款游戏都是,像是耳熟能详的魂斗罗、超级玛丽、快打旋风、坦克大战、功夫、人间兵器、火炮、三目童子、沙罗曼蛇、赤色要塞、双截龙、飞龙之拳3、松鼠大作战、淘金者......实在太多,不胜枚举。

相信每个玩家心目中都是有不同答案的。

那么就小编来分享下我心目中BGM最有特色的三款游戏吧!

恶魔城——第一关

猎人与吸血鬼的第一次战斗

科乐美的金字招牌之一,位列高难度动作游戏前十,当然关于游戏难度的问题我就不去赘述,大家自行找答案。

接着说BGM,恶魔城的第一关BGM同样出自科乐美的“矩形波”工作室,伴随着动感的节奏和诡异的高音变化,中世纪的古堡中吸血鬼和猎人的初次战斗就这样打响了。

往后的《恶魔城》几乎每一代都有相当不错的BGM诞生,但是最令笔者我印象深刻的自然还是Vampire Killer,至今依然是我的手机铃声。

所以即使这一代即使口碑并不好,也会因为它的BGM而成为经典。

赤影战士——BOSS战

还记得这个滑铲猥琐男吗?

又是一部BGM满分的神作,这部游戏强悍在于几乎每一关的BGM都能称得上经典,依我看,干脆改名《BGM战士》更为恰当!

赤影战士这部游戏是NATSUME公司制作的经典作品,这家公司虽比不上卡普空科乐美这样的大厂高产,但是旗下诞生的游戏系列可称得上各个精品,比如最终任务,鸟人战队,三目童子都是出自这家厂商,据传言这家公司的员工是从科乐美跳槽的部分员工组成的,也不知道是否真假,有待考证。

而这段经典的BGM出自《赤影战士》的BOSS战,动感又燃爆的快节奏瞬间让你肾上腺素飙升,一把小小的忍刀在你的手下横扫千军,作为童年时候的我们,还有什么比听着这样的BGM通关更炫酷的事情吗?

洛克人2——威利博士第一部分

小编心目中的个人最佳FC的背景音乐,就是这首。

当我童年时第一次听到这段音乐的时候,我有意在开局阶段按下暂停键去仔细聆听,太燃了,我甚至都舍不得着急去打通这一关,因为我害怕我打完了就很难再一次去听到这段音乐,要知道如果一旦死亡,就得重新来过,洛克人的难度,还用我多说吗?

所以文章写完之后,小编一定要去再玩一次洛克人2。

这一次一定得听个够,当然还有一首同人作品《回忆的亿千万》同样好听,是在这首曲子的原本基础上进行改编的。

以上就是小编心目中BGM最优秀的三款游戏,欢迎补充!

喜欢的话别忘记点赞哦!

FC的音乐其实是一门非常高深的学问,我们都有种幸存者偏差,认为FC上面的音乐都经典,其实不是的,而是经典的都被我们记了下来,那些素质一般的音乐其实我们根本想不起来。

我就列举几个在FC时代我最喜欢的音乐,如果懒得看文字,也可以直接翻看视频。

先上最最最经典的:《忍者龙剑传》4-2 《鲜烈之龙》

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这是《忍者龙剑传》1的经典音乐,也是《忍者龙剑传的》招牌音乐,更被收录到了《无双大蛇2》隼龙的BGM中,可见它的分量。不论你是否玩过忍龙我相信都会喜欢上这个音乐。

《赤影战士》开场OP以及第四关

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被部分玩家当作“水上魂斗罗”的《赤影战士》是FC上难度非常高的动作游戏之一。除了自身的经典外,它的音乐还以另一个形式在民间传播,MOF墨风乐队主奏吉他手江城子演奏了《赤影战士》的各种remix版超级燃,可以欣赏一下,另外他们还有许多其他FC音乐的remix版本,同样非常棒,我找到的是第一关。

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《荒野大镖客》第一关

被中国玩家戏称为《荒野大piao客》的射击游戏也是CAPCOM早期在FC上的精品,算是最早引入带有购买武器道具系统的游戏了,也是传统“老八强”的游戏之一。音乐风格非常的“西部范”,其实如果当年FC游戏玩的多的话,就会发现很多经典音乐大都是第一关居多。

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《七宝奇谋》第一关

应该是最早带有解谜要素的FC游戏了,与《魂斗罗》一样属于KONAMI的游戏,后来在FC上发售过第二代,但玩过的人不多,初代《七宝奇谋》也是很多玩家的启蒙游戏之一。

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《魔鬼总动员》第一关

《魔鬼总动员》也叫《红绿战士》,而官方的翻译其实是《口袋里的妖怪》,也是KONAMI在FC末期的动作游戏。以德拉古拉1P和弗兰肯斯坦2P为原型,也是最早在FC上引入二段跳的游戏之一。

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《踢王》第一关

《踢王》应该算是FC末期TOP级别的游戏之一了,魔法、动作、招式、RPG成分,可以说后来的《恶魔城月下夜想曲》对比同社的《恶魔城》其实更像它一些,可惜这么优秀的作品后来并没有续作。因为关卡比较长,所以在当时使用了密码续关的设计。

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《魂斗罗》第六关

其实《魂斗罗》的音乐每一首都非常棒,而第六关应该是最出色的,因为它的技术相比其他几关更为出色,通过8bit模拟了混响。当时FC《魂斗罗》与《恶魔城》都是由专门为KONAMI制作音乐的矩形波俱乐部完成。

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8位机时代虽然机能简陋,但其独特的电子音素反而能演奏出不一样的音质。今天竹子给大家介绍几个令人印象深刻的fc游戏及其bgm,正在阅读的你会不会也在脑海中浮现出那段音乐呢
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魂斗罗作为fc上数一数二的清版双打射击游戏,其独特的bgm自然也给玩家留下深刻的印象。紧张刺激的丛林战,神秘莫测的突围战以及第三关那极其考验默契的攀岩。相信音乐一响起来,玩家们都会激动的热泪盈眶吧。
拉格朗日点是一个十分生僻的物理词汇,也是一部鲜为人知的游戏的名字。本作于1991年由konami开发并发售的游戏,属于fc晚期的一部jrpg作品,因此在技术上十分成熟,采用了VRC VII芯片作为音质芯片,算得上是八位机时代最强音质了。由于本作实在冷门,小编也只是经过海外游戏爱好者的视频介绍才得知,算得上fc时代比较有特点的游戏音乐了。
日本国民
rpg勇者斗恶龙,由漫画鬼才鸟山明制作人设,天才制作人堀井雄二构思世界观与剧情,交响乐大师椙山浩一编撰bgm。三剑合璧的结果就是铸就了这部史诗级的游戏ip并火爆至今。椙山浩一无愧于大师之名,其制作的bgm也是勇者斗恶龙能够成功的巨大原因之一。
fc时代的优秀游戏简直数不胜数,好听的bgm也是不胜枚举。这里小编也不一一说明了,愿我们将那段美好的回忆一直珍藏在心里。

像魂斗罗、超级玛丽、双截龙这样的背景音乐其实我认为不是最好听的,毕竟大家都很熟悉,听的次数也太多了。我认为有两个游戏的背景乐曲都很耐听,而且节奏感十分强,适合速走锻炼的时候播放,它们分别是《天使之翼2》和《嘉蒂外传》,而且这两个游戏开始画面时都可以调出音乐欣赏模式。至少有几支乐曲现在还留在我手机里当铃声。

这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!

敢哥认为红白机时代很多游戏的背景音乐都非常好听,不光是因为能很好的配合游戏,还因为当时没有什么哥听。

但要说让敢哥记忆最深刻的就是魂斗罗、坦克大战和超级玛丽的背景音乐。

魂斗罗

魂斗罗的歌声听起来比较亢奋,敢哥认为它很有激励作用啊。

全曲子都是高昂的格调,敢哥增加找过这个游戏的背景音乐,可以说三分多钟的音乐每一分每一秒都是高潮部分,没有一丝丝的低沉,给玩家带来闯关的兴奋感。

魂斗罗作为敢哥儿时的回忆,总是烙印着最好玩最刺激的闯关设计游戏,当然不能和现在的CF或者吃鸡比,但在当时这绝对是最好玩的游戏之一,不光是因为游戏设计的好,还因为它音乐配的带感。

玩游戏怎么能不听音乐?那么紧张刺激的游戏怎么能没有嗨一点的音乐?而魂斗罗就配给了你。

坦克大战

敢哥相信,坦克大战都玩过吧?魔性的音效一直在回放。

其实这个背景音乐只有4S,然后无限循环出来就是这个效果。

就是如此简单的背景音乐,却构造出了坦克大战欢快娱乐的歌声。其实敢哥玩这个游戏从来不会紧张,只会有搞笑有趣的感觉,即使失误了自杀也丝毫不恼不怒,也许这个背景音乐有很大的功劳呢?把它作为闹铃,一定会让你起床无比利索。

超级玛丽

敢哥觉得FC游戏基本都是欢快的声音啊,即使是这种闯关游戏也不例外。

同样是短暂的重复,给大家带来欢快的心情和闯关的信心与乐趣。

敢哥总结:FC给我们带来的回忆太多太多了,如果你也有自己喜欢的背景音乐可以留言一起交流。

我是敢哥!带你解析、玩转各类游戏,喜欢的朋友记得点赞评论+关注哟!

到此,以上就是小编对于音乐类游戏钢琴谱子的问题就介绍到这了,希望介绍关于音乐类游戏钢琴谱子的1点解答对大家有用。

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