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说一个dota逻辑:2号位指中单,每个英雄都可以打中单,所以每个英雄都是2号位。
dota的魅力之处就在于,每个位置都能打成大哥,5号位的点金冰女,全肉的大哥等等。
一般dota里的2号位,指除了后期大哥,第二核心!比如中单蓝猫、影魔、毒龙之类。中单可以是龙鹰,也可以是火枪、pa……
一般的中单,都得有单杀能力或者爆发。能够带动全场的节奏,简单的讲,就是前期1v1时,基本都能单杀对面,都能撵着对面跑。
但是现在dota节奏在变,以前的中单6级去边路游走的打法,已经不太适应节奏。现在的打法似乎4号5号位去中路帮忙的多,为了中单更好的发育,在中期有更大优势,前期也更稳定。
所以,中单目前选择已经出来了。要么前期爆发,要么占线中期霸主。毒龙、电棍,传统的蓝猫、影魔、卡尔等。
其实对于dota二号位,一般就是只去中路打solo的英雄。由于现在dota的玩法多样性,很多时候,一号位大哥和二号位的定义有时很模糊。像过去传统大哥幽鬼,猴子,敌法,美杜莎,小黑等英雄也是频频出现在中单位置上。
二号位现在既有疯狂输钱,carry全场的定位,又有那种等级高了带队友打架喝汤,滚雪球碾压的。
下面说明几个目前比较常见的中单二号位。
带队推塔的,比如龙骑,ts,骨法等。高爆发打架杀人的,lina,qop,puck,st等。占线需要多刷钱做装备打后期的美杜莎,小黑,黑鸟等。当然,除了这些,有一定团队能力或者占线较强的英雄都会成为二号位的首选,比如coco,电棍,暗牧等等。
随着dota战术的不断开发,越来越多英雄可以在中路展现出自己独特的优势,甚至像过去作为五号位的暗牧等英雄也可以变成一个吃资源的功能性大哥。
最后补充一下,新手玩中路二号位建议影魔,卡尔。卡尔挂三个火加攻击,好补刀,影魔出门直接到河道处,然后朝对面打个问号,这样可以十分有效的提高自己的游戏实力。
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现在的2号位,通俗来讲就是中单位!目前主流的2号位可以大致分为一下几类。
推进型中单,要求前期打架能力强,作为中单位经验多,升级快,可以快速攀升等级带领对象推进,这类的典型就是死亡先知DP和龙骑,作为传统推进中单的代表,这两个英雄其实上手难度都不强,难就难在推进的节奏和路人局队友之间的沟通,毕竟路人局很多还是各玩各的,推进节奏很可能因为大家沟通有问题就不了了之,推进型中单打着打着就变成刷子,最后错过推进时期。
打架型中单,可以说大部分热门中单都是打架型中单,通过中路单吃经验快速的攀升等级,迅速到6或者达到关键等级带领队友打架,例如女王、宙斯、火女此类英雄,都是前期打架无比凶残的典型,打架型中单的重点在于不要无脑刷!很多人喜欢拿打架型中单刷钱,实际上本末倒置了,在前期所有人都没装备成型的时候加快打架节奏,不要给敌人喘息的机会,一旦节奏放缓,让敌人大哥有刷起来的机会,打架型中单后期的疲软就显现出来了,所以,抓住强势期!一波按死!才是打架型中单应该有的节奏!
后期型中单,杰出代表一定是美杜莎和火枪,也有用水人、巨魔、小黑这类长手后期英雄打中的,当然我觉得火猫和蓝猫也可以全是后期中单,毕竟两只猫装备成型以后,后期还是非常厉害的。这类中单对线只要是不崩就差不多了,没人会要求后期中单对线打出多大的优势,重点在于站住线!对线的同时去刷野,把自己的发育最大化,等级和经济双丰收,变成一个无解肥的怪物,这就是最大追求了!
功能性中单,这类中单算是现在的非主流了,典型代表是小Y,莱恩,拉比克,戴泽这类输出没有太强的爆发,但带节奏能力可以,而且对线能力不弱的英雄。功能型中单其实更适用于比赛和开黑,路人局其实不是很推荐,后期很容易打成一个有钱有经验的酱油,打着打着就透明了,这类中单一定要把队友的节奏抓好,不要强行认为自己输出很高可以打后期,其实都是扯淡,后期不隐形就不错了,要么选一套前期推进阵容直接按死敌人,要么就变成4保1保肥大核。
当然2号位还有很多,上述观点都是我个人的一些看法,欢迎补充
经常看比赛的朋友应该都知道,现在的二号位就是中单的意思,中单分为常规中单和非常规中单都会根据地方中单来调整。
非常规中单我给大家举个例子,比如对面十手选了个蜘蛛,我们这边的中单本来是女王,但是女王打蜘蛛就是白给,恰好我们这边又有一个刚背兽,那么就可以换一下路,把刚背兽放去打蜘蛛,女王当三号位打。
在我的认知里面,很多英雄都是可以玩二号位的,像现在的酱油很多在远古时期都是走中的,比如lion,天怒,拉比克之类。
不过说到二号位当然最先想到的还是SF影魔,玩Dota有个梗,新手像尽快熟练就把选影魔,这样你就会很快知道哪些英雄有哪些技能。影魔这个英雄自带嘲讽,打团可以输,影魔必须死这句话也说明了他的厉害。前期的影压和大招的高额魔法输出,以及后期的物理输出都是他的卖点,虽然时常被针对但是还是深受玩家喜爱。
10几年前开始玩dota,一直是中单,T楼战队屠夫,游戏嘛,玩得是思想不是操作,当所有英雄被研究个稀巴烂就没意思了,还是怀念一个沙王买了跳刀,结果敌方五人买了五把跳刀的日子,哈哈哈,貌似还是6.18版本的时候
二号位置是重要输出位置之一,一般为法师,给予对方魔法伤害,那么二号位怎么玩呢,接下来给大家介绍下二号位的玩法。
二号位一般是中单对线,对线就一个字——狠!时刻注意符文刷新并控制好,可以增加自身续航能力,相比于一号位前中期需要发育的空白期,二号位前中期则是整场比赛中最强势的时期,所以说敌方的英雄都会在关注大哥的情况下随时“照顾”下二哥,不过大多数的情况下中路的情况都是1VS1,除非是一些特殊的组合,例如小小精灵之类的。
二号位的英雄一定必须是能在中期打开局面,带的动节奏,推线杀人团战的核心点;而这种类型的英雄大多数都是在不依靠装备只靠技能的承担,就是那种以对线凶狠出名的英雄,带有一些后期实力,通常在大哥还没成型的时候承担全队的关键输出;例如:火女、卡尔、帕克之类的英雄。
卡尔一直都是天梯与比赛场上的常客,这是一个很全面的英雄,受使用者的影响很大。玩卡尔并不是说一定要有刷新二十连的手速,最重要的一点是明白什么时候放什么技能。有高爆发但是自身又很脆,在他控场能力强的时候自身又没什么输出,所以审时度势对卡尔的使用者来说特别重要。如果能较好地判断战场局势并且有一定的手速,那这样的卡尔无疑是个让对手抓狂的存在;卡尔的特点就是技能上的衔接与判定,一个好的预判,一个天火就能带起节奏推动雪球。
再说专门打先手的英雄帕克,帕克的打法总结来说就是俩字,先手,之所以选出帕克就是为了让他打一个先手,率先去打乱对方阵容,不要怕死,因为他不容易死;在前期的对线上首先要凶,在补刀的同时不要放过任何一个点人的机会,努力的将节奏把控在自己手中,打的就是压制战,补刀压制、血量压制、等级压制;而且在团战的时候帕克的大招往往是决定胜负的关键,TI3决赛上帕克那致命的一大,让NAVI收货了冠军,因此帕克在后期的能力虽然差但是大招的关键性不可否认。
二号位充当着团队中流砥柱的作用,在发育期的时候争取给队友发育空间,团战的时候要瞄准好时机先手开团;因此二号位的打法必须在前期就有成熟的大局观,知道什么时候该做什么,充分利用自己的技能来为团队创造优势。
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