大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于东方project的纯音乐的问题,于是小编就整理了2个相关介绍东方project的纯音乐的解答,让我们一起看看吧。
同人重金属?我没有听懂你说意思,姑且就按照东方同人音乐来回答这个问题吧。
要评价同人音乐首先要从同人音乐是什么说起。
同人音乐大致可分为以下三类 ? 重新 编曲 编曲 著作权 编曲
将电玩游戏等既存作品的音乐施以独自的
? 原创乐曲
? 印象曲
以既存作品的印象为主题而作为该作品的二次创作物发表的原创乐曲
同人音乐与同人词的指涉范围有重叠之处。一般来说,着重于填词上的作品,称为同人词,歌曲可使用原装音乐或上述任何类型的同人音乐。而称为同人音乐的作品,则着重于其
与其它音乐创作的异同
虽然独立音乐与同人音乐的活动内容有重叠、易混淆之处,但同人音乐为同人活动,并不是以赚取利益或商业出道为目的。作品的取得、同好的交流方式等和独立音乐也有所不同。
zun BGM
东方同人音乐是指旋律基本上取自
作曲一般都是做轻微修改而已~~~
东方同人音乐在同人音乐界的影响是非常的大的,几年前占据半壁江山可不是吹的。为什么东方同人音乐这么火呢?我认为有以下三个方面的原因:
首先归功于原曲音乐本身的质量
其次东方这个创作自由度高的特点在这,活跃度相当大
然后就是各种层出不穷的优秀同人音乐社团的出现
最后,总的评价一下,东方同人音乐的影响并不只是一两首歌可以衡量的,应该说它开创了一个时代!这点相信任何一个东方众,甚至混同人圈子的人都不会否认的。
最后还是那句老话:此生无悔入东方,来世愿生幻想乡!以上
事实上,东方project并不是一个或是一系列游戏的称呼。东方project起初是由日本游戏创作者“上海爱丽丝幻乐团(zun)”创作的一系列弹幕射击游戏。而这一系列游戏,从构思,美术,设计以及音乐,均是由zun一人完成。或许现在看来东方project一代的游戏十分简陋,但在当时,东方project以其精美的人设,华丽的画面UI,以及至今都被称赞的游戏配乐而成名。
而在初代东方project爆火后,zun并没有停下脚步,而是一步步的完善了东方project的设定,最终成就了现在妖怪聚居,与世隔离之所——幻想乡。而东方Project中出场人物的形象与性格,也随着zun的增补而逐渐丰满,立体。
与此同时,zun还做出了一个惊人的举措,他宣布将东方Project的版权开放,任何人都可以利用东方Project的IP来进行非商用的自由创作,而商用的改编,只要经过zun本人同意,也可以沿用东方Project内的设定。
这一系列的举措,最终早就了如今的东方Project——一个由数十款初代游戏本体,不计其数的二创游戏,蕴含着不少佳作的东方同人音乐,各种类型的东方同人画作,精致的东方同人动漫等一系列二创,三创作品交融而成的世界级同人作品集合体。
如果可能,希望您能够接触东方Project的世界,幻想乡,红魔馆,永远亭,博丽神社……这里有无数的景色等待着你的来访;灵梦,咲夜,八云紫,妖梦……无数性格丰富多彩的人物等待着你的发掘。这就是东方Project,一个蕴含着无限可能的世界。
到此,以上就是小编对于东方project的纯音乐的问题就介绍到这了,希望介绍关于东方project的纯音乐的2点解答对大家有用。